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つくばろぼっとコンテスト 筑波大学で開設されている授業のこと 戻る 2008年 まだまだ、右も左も分かっていない子だったので、特に記述することなし 2009年 モータドライバー 2010年 今年のチームメンバーが決まりました どんな回路を作るのでしょうか、ふぅ
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このページは公開です 今年もつくばろぼっとサークルはNHK大学ロボコンに挑戦します. 書類審査通過 リンク ABU Robocon 2012 Rule(pdf) NHK公式ページ memberonly ルールまとめ(日本語訳) フィールドCAD フィールド作成 オブジェクト作製 ソフト・マイコン ハードウェア、ロボット機体 書類、ビデオ関連 購入物品 CADデータ等リスト .
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これをやる時間はあるのだろうか -- (hasegwa) 2010-04-15 14 10 39 個人的意見 サイズは、つくばろぼこんサイズがいいかと 2輪駆動 DC賛成 センサは(特にADポート)はモジュールチックで付け替え可能みたいな みんながいじれる賛成 プログラム組んでテストする初心者勉強用にも使えるんじゃない? ハードand基礎プログラムは効率よく作るために完全分業制で 一応他にやることはやまずみねwww でどうでしょ? -- (murata) 2010-04-16 23 50 43 大体決まったから、詳細をつめよう -- (hasegawa) 2010-04-18 14 03 53 案 「机の上を」掃除するロボット -- (michi) 2011-05-14 17 12 05
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ポケスロン概要通常 オールスター 通信ポケスロン 競技の一覧ボーナス コースごとのポケモン選びスピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ パフォーマンス かのうせいのトロフィダッシュハードル スティールフラッグ プッシュサークル ブレイクブロック キャッチソーサー バウンドフィールド チェンジリレー リングアウトファイト シューティングスノー スマッシュゴール スロンショップ品揃え ミュージアム トロフィトロフィ獲得条件 称号 ボンドリンクボンドリンクショップ品揃え ボンシェイカーボングリの消費を抑える 小ネタ ポケスロン HGSSで初登場した新施設。しぜんこうえんの西隣にある。 タッチペンを利用したミニゲーム。ポケモンを三匹選んで出場させる。 出場して得たポイントはスロンポイントへ変遷されアイテムと交換出来る。 手に入るアイテムはぼんぐりから回復アイテム、手に入りづらい進化の石や通信進化用のアイテム(王者の印、メタルコート)など珍しいアイテムも手に入る。 今作にはないコンテストの代わりであると思われるが、バトルとは関係なくポケモンを強化したり、 弱いポケモンでも優勝できる可能性があるという点では共通している。 概要 通常 3体のポケモンを選んで「スピード」「パワー」「テクニック」「スタミナ」「ジャンプ」の5つの部門のどれかに出場させる。 それぞれの部門に3つの競技があり、ポイントを競う。 成績が良ければポイントも高いが1競技の最高ポイントは200まで(得点計算上200到達不可能な競技もあり)。 競技で獲得したポイントはそのままスロンポイントに変換される。 また優勝すると100(オールスターなら300)スロンポイントのボーナスがもらえ、出場したポケモンはメダルがもらえる。 オールスター 「ゆうじょう」のへや に入室できるようにすること 全国図鑑を入手 この2つの条件を満たすことにより、左のカウンターから「オールスター」に出場できるようになる。 通信ポケスロン 通信ポケスロンでは通常と違い、以下のように既存の2部門を合同で行い、4競技を争う。 マスターコース以外は優勝すればメダルが2つもらえる。 また、オールスター同様に殿堂入り+ゆうじょうのへやに行けるようになるとマスターコースができる。 A.スピード・ジャンプ B.ジャンプ・テクニック C.テクニック・パワー D.パワー・スタミナ E.スピード・スタミナ F.マスターコース 1位なら500、2位以下なら200スロンポイントのボーナスがもらえる。 4競技行うので通常より合計ポイントが多く、優勝すれば毎回1000ポイントはもらえる。 また『マスターコース』ではボーナスがないかわりに、自分が取得した合計点数の二倍のスロンポイントがもらえる(例 510点→1020スロンポイント)。 順位は関係なしに二倍もらえるが、メダルはもらえない。 『オールスター』か、通信ポケスロンで『マスターコース』を選択すると、見覚えのあるゲストが参加するようです。 現在確認済みのゲスト ゲストの名前 ポケモン1 ポケモン2 ポケモン3 スモモ ルカリオ アサナン ゴーリキー ミカン ハガネール レアコイル コイル アカネ ミルタンク ピッピ ピクシー コモモ エーフィ ブラッキー イーブイ ハヤト オオスバメ ピジョット ムクホーク ハジメ カイリキー サイドン グランブル ミカンとアカネは通常のオールスターで確認。通信は確認してないけど一応。 オールスターでのスモモ確認しました。使用ポケモンは変わらないようです。 オールスターでコモモも確認、使用ポケモンは変わってませんでした。 ジャンプ競技でハヤトが出たとの事です。どなたか検証してください(こちらでも検証してみます)。 ↑オールスターのジャンプでハヤト、スタミナでアカネ、スタミナ?でミカン、パワーでハジメ確認 ↑オールスターのスピードでもアカネを確認そしてこちらでもジャンプでハヤトを確認しました 競技の一覧 競技名 各部門での競技順 主に必要なパフォーマンス 操作方法 競技概要 最高ポイント ダッシュハードル スピード第1種目ジャンプ第3種目通信A第1種目通信E第3種目 スピードジャンプ 3体同時 ハードル競走3体のタイムの合計が総合タイムとなるギリギリで跳ぶと加速するハードルにぶつかるとタイムロス制限時間:なしポイント:11500÷秒数(切捨) 153ポイント* スティールフラッグ スピード第2種目テクニック第3種目通信B第3種目通信C第3種目 スピードテクニック 交代形式 障害物をよけつつ旗を集める競技スタートに戻ると次のポケモンに交代戻らないと加点されないので注意一度に持てる本数は9本まで制限時間:60秒ポイント:本数×3 200ポイント* チェンジリレー スピード第3種目スタミナ第2種目通信A第4種目通信E第1種目 スピードスタミナ 交代形式 障害物をよけながらトラックを走る競技障害物や他のポケモンに当たるとタイムロス「こうたい」マーク点滅後はすぐに交代しないとタイムロス制限時間:90秒ポイント:周回×10 200ポイント ブレイクブロック パワー第1種目スタミナ第3種目通信C第4種目通信D第1種目 パワースタミナ 交代形式 ブロックをひたすら割っていく競技「こうたい」マーク点滅後はすぐに交代しないとタイムロス制限時間:30秒ポイント:枚数×1 200ポイント* プッシュサークル パワー第2種目通信D第2種目通信E第4種目 パワースタミナ 3体同時 数字の書かれた輪へ一定時間後に入っていれば得点が入る制限時間:合計約60秒ポイント:点数×3 198ポイント スマッシュゴール パワー第3種目テクニック第2種目通信C第1種目通信D第2種目 パワーテクニック 3体同時 ゴールが4つのサッカーのような競技相手のゴールに入れると+1自分のゴールに入ると-1金色のボールは+2(-は1)制限時間:90秒ポイント:点数×5+順位点(100/80/70/60)同点時は低い方 200ポイント* シューティングスノー テクニック第1種目通信B第4種目通信C第2種目 パワーテクニック 3体同時 雪玉を相手にぶつける競技真正面よりも左右の敵のほうが狙いやすい汗が出ているときに雪玉が当たると気絶してタイムロス大きめの雪玉が当たっても気絶する制限時間:60秒ポイント:点数×3 200ポイント リングアウトファイト スタミナ第1種目通信D第4種目通信E第2種目 パワースタミナ 交代形式 相手をリングから押し出す競技リングから出たら交代タックル1HITで+1点ジャンプアタック1HITで+2点落とすと+10点自滅で-10点最大で200点制限時間:60秒ポイント:点数×1.5(切捨) 200ポイント バウンドフィールド ジャンプ第1種目通信A第2種目通信B第1種目 テクニックジャンプ 3体同時 トランポリンでジャンプしてランプをタッチする競技ランプは一定時間ごとに再点灯する味方同士でぶつかると気絶してタイムロス点数は1・2・3・4・5・5…と入る制限時間:60秒ポイント:点数÷3.5(切捨) 200ポイント* キャッチソーサー ジャンプ第2種目通信A第3種目通信B第2種目 テクニックジャンプ 3体同時 フリスビーを取る競技後ろで取るほど高得点落下しても減点はない制限時間:60秒ポイント:150-1500/(点数+12.5)(端数切り捨て) 149ポイント* ただし*は計算上・未確認。どなたか確認お願いします。 ボーナス チャレンジボーナス 75-3匹の基本値の★の合計数 仮に全員のすべてのパフォーマンスが★5ならば0ポイント。 ★が1つ少なくなるごとに1ポイントもらえる。 基本値とは性格・ボンドリンクによる増減を無視した値。 そのため、ヒマナッツやメタモンでパフォーマンスを上げると高得点が狙える…が、かなり面倒。 ちなみに最多ポイントはコイキングかミノムッチ(全3種)から3匹で57ポイント、 最少はアルセウス(ドラゴン)×3で6ポイント、差は最大で51ポイントになる。 ノーミスボーナス 各コース競技のノーミス条件を全て満たしていれば10ポイント。複数受賞することもある。ノーミスの条件は競技によって異なる。 競技名 条件 ダッシュハードル ハードルにぶつからない スティールフラッグ 旗を取られない(=気絶しない) チェンジリレー 気絶しない ブレイクブロック 気絶しない プッシュサークル フィールドから落ちない(サークルには入れていなくても良い) スマッシュゴール 自殺点を入れない気絶しない シューティングスノー 気絶しない リングアウトファイト リングから落ちない気絶しない バウンドフィールド 気絶しない キャッチソーサー フィールドから落ちない とくてんボーナス もっとも得点を稼いだポケモンに20ポイント。同点だった場合は対象全員に20ポイント。 どりょくボーナス 毎回ランダムの項目の1位(たいあたり回数・ダッシュ回数・しっぱい回数・ジャンプ回数があるのを確認。)に10ポイント。同数ならば複数受賞する。 コースごとのポケモン選び 各コースの注意点やオススメポケモンなど。 一般ポケは優勝を目指す際の参考、伝説系は性格を合わせにくいので備考に載せています。 最高ポイントやトロフィを目指すときは伝説系3匹が最適。 ちなみに、同種のポケモン3匹でも出場可能。 ※アルセウスは全競技最有力候補のため、特に記述してません。 スピード ダッシュハードルではジャンプが高すぎたり飛行タイプ持ちはやや扱いにくい。加速は最初のうちに成功させておく。 スティールフラッグでは操作性も重要なのでテクニックも高めのポケモンがいい。交代時間が長いので、1匹で6本以上は集めて戻りたい。 チェンジリレーでは高いスタミナとある程度のテクニックもあるといい。コースごとの障害物に合った走り方で、スタミナ切れ直前の交代がベスト。 スピード5は必須、スタミナもあればなおいいが1でなければまず大丈夫。 スピード部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 078 ギャロップ 5/5 2/3 2/2 3/4 3/4 101 マルマイン 5/5 2/3 2/3 3/4 2/4 169 クロバット 5/5 1/3 3/3 2/2 5/5 228 デルビル 4/4 2/3 4/4 3/3 3/4 252 キモリ 5/5 2/3 4/5 2/2 2/3 253 ジュプトル 4/5 2/4 4/5 3/4 4/4 263 ジグザグマ 4/4 1/4 3/5 4/4 2/3 301 エネコロロ 4/5 2/3 4/4 3/4 3/4 303 クチート 4/4 3/5 3/4 4/4 2/3 310 ライボルト 4/5 3/3 4/4 3/3 3/4 伝説系ならミュウツー、ミュウ、ライコウ、レックウザ、デオキシス(スピード)、シェイミ(ランド)性格はおくびょう(Sp↑Pw↓)、ずぶとい(St↑Pw↓)など パワー ブレイクブロックではスタミナ3は欲しい。交代はブロックを積み直し中に行いたい。ひび割れのパワーアップは狙わなくてもいい。 プッシュサークルでもスタミナ。高得点を狙いつつも序盤は温存し、後半の5点エリアの争奪に余力を残しておく。 スマッシュゴールでは多くのパフォーマンスが大事。ボールを追うためのスピードとスタミナ、シュートのためのパワーとテクニックが必要になってくる。自身で相手ゴールを塞がないように常に3匹に気を配ろう。 パワー5/スタミナ5があれば他は1でも高得点を狙える。 パワー部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 026 ライチュウ 2/3 4/5 4/5 4/5 2/3 157 バクフーン 2/4 5/5 2/3 4/5 2/3 217 リングマ 2/3 4/5 2/3 5/5 2/2 232 ドンファン 2/4 5/5 2/2 4/4 2/2 248 バンギラス 2/2 5/5 4/4 4/5 2/2 262 グラエナ 2/4 4/5 2/3 5/5 2/3 306 ボスゴドラ 1/2 5/5 4/4 4/4 2/2 389 ドダイトス 1/2 5/5 3/3 5/5 2/2 405 レントラー 3/3 4/5 4/4 4/4 3/3 467 ブーバーン 2/2 4/5 4/5 4/5 2/2 伝説系ならエンテイ、レジロック、レジスチル、グラードン、レックウザ、デオキシス、ディアルガ、レジギガス性格はいじっぱり(Pw↑Jp↓)、わんぱく・すなお(St↑Jp↓)、ようき(Sp↑Jp↓)、しんちょう(Tc↑Jp↓)など テクニック シューティングスノーでは球の速度がテクニック依存。パワーは気絶させやすさ。1方向を狙うなら左がオススメ。下画面の上端と黄色ラインの交わるあたりにスライドさせればOK。 スマッシュゴールは上記のとおり、ジャンプ以外の能力を見てポケモンを選ぶのが良い。 スティールフラッグはスピードもないと辛い。集める速度以外にも、後ろから来る相手から逃げるためにも重要になってくる。 テクニックがなくても慣れればスノーで200点はいける、他の2種はプレイヤーの腕が大きく関わる テクニック部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 252 キモリ 5/5 2/3 4/5 2/2 2/3 254 ジュカイン 4/4 4/5 4/5 2/4 3/4 332 ノクタス 4/4 3/4 4/5 2/3 2/3 350 ミロカロス 4/4 2/3 5/5 4/5 3/3 391 モウカザル 4/5 3/4 4/5 2/2 3/3 392 ゴウカザル 4/4 4/5 4/5 1/2 3/3 461 マニューラ 4/5 4/5 3/5 2/3 2/3 伝説系ならサンダー、ミュウツー、ミュウ、ライコウ、エンテイ、ラティアス、ラティオス、デオキシス(ノーマル、アタック)性格はようき(Sp↑Jp↓)、いじっぱり(Pw↑Jp↓)、しんちょう(Tc↑Jp↓)、わんぱく・すなお(St↑Jp↓)など スタミナ リングアウトファイトではパワーが最重要。高めのスタミナとスピードがあれば立ち回りやすい。ただし、相手を落とした直後の自滅には注意。 チェンジリレーは当然スピードも必要。1位を取るだけなら、9週程度のCOMに負けることはあまりないだろう。 ブレイクブロックでもパワーが重要になる。2山ごとの交代を狙うならスタミナは並程度でも充分。 スピード5/パワー5が最重要、スタミナ3もあれば高得点を狙える。 スタミナ部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 160 オーダイル 4/4 4/5 3/4 3/4 2/2 232 ドンファン 2/4 5/5 2/2 4/4 2/2 367 ハンテール 4/4 5/5 1/2 3/3 2/3 367 ユキノオー 2/2 3/5 5/5 4/5 2/2 伝説系ならエンテイ、レックウザ、デオキシス(ノーマル、アタック)、シェイミ(スカイ)性格はいじっぱり(Pw↑Jp↓)、やんちゃ(Pw↑Tc↓)、ようき(Sp↑Jp↓)、むじゃき・まじめ(Sp↑Tc↓)、わんぱく・すなお(St↑Jp↓)、のうてんき(St↑Tc↓)など ジャンプ バウンドフィールドはジャンプ☆5のポケモンの有無で顕著な差が出る。端に向かって飛ぶと壁に沿って落ちて大量得点が狙える。 キャッチソーサーはスピードかパワーのある飛行系ポケモンで中央から右までを幅広くカバーしつつ、左下の5点エリアに1匹配置して確実に稼ごう。 ダッシュハードルではスピードが最重要。バウンドフィールドでスピードが優先できない場合、ハードルでの加速がより重要になる。 他のコースより特別賞のポイントが稼ぎづらく、さらに得点計算式の都合上後者の2種目は得点上限がきつい。 スピード5/ジャンプ5なら他は1でも高得点を狙える。 ジャンプ部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 100 ビリリダマ 5/5 1/2 3/3 1/2 4/5 142 プテラ 5/5 2/3 2/2 2/3 5/5 166 レディアン 4/5 1/2 3/5 2/3 5/5 169 クロバット 5/5 1/3 3/3 2/2 5/5 189 ワタッコ 4/5 1/3 2/2 2/2 5/5 291 テッカニン 5/5 2/3 2/3 2/2 5/5 414 ガーメイル 4/5 3/4 2/4 1/2 5/5 伝説系ならサンダー、ルギア、ホウオウ、セレビィ、ラティアス、ラティオス、レックウザ、デオキシス(スピード)性格はおくびょう(Sp↑Pw↓)、せっかち(Sp↑St↓)、おだやか(Tc↑Pw↓)、おとなしい・きまぐれ(Tc↑St↓)、ひかえめ・てれや(Jp↑Pw↓)、おっとり(Jp↑St↓)など パフォーマンス 各ポケモンのパフォーマンスには種族ごとに基本値と限界値がある。 基本値は普通の黄色い星で表され、限界値は無色の星を含めた星の数で表される。 これらは下記の表にあるステータスの種族値を元に、タイプ・特性・外見の特徴を含んだ独特のものとなる。 ポケモンによっては、進化することで下がる基本値や限界値もある。 パフォーマンスの星は目安であり、実際には星未満の微細な数値が設定されている?(要検証) パフォーマンスには日替わりで変動が起きる。変動するかしないかはランダム。 変動は性格補正によって決められたパフォーマンスが、限界値の範囲内で星1~2つ分上昇または下降する。 性格補正の無い性格でも変動するパフォーマンスは決まっている。 変動やボンドリンクで基本値より上昇したものが大きな星、下降したものが小さい星で表される。 個体値・努力値・なつき度・DPtコンテストのコンディションは無関係。 パフォーマンス変動に対応するステータス & 無補正性格のパフォーマンス変動 パフォーマンス ステータス がんばりや きまぐれ すなお てれや まじめ スピード すばやさ - + パワー こうげき + - テクニック とくぼう + - スタミナ ぼうぎょ - + ジャンプ とくこう - + パフォーマンスがよければ何もいじらなくても優勝できる。 オタチやハネッコでも得意なものがあればメダルを取れるのでいろいろ捕まえてみるといいだろう。 こちらも参照 パフォーマンスリスト パフォーマンスリスト2 かのうせいのトロフィ それぞれ一定以上の記録を得ると獲得する事ができる。 ダッシュハードル 目標:80秒 スピードが☆5のポケモンと、ハードルギリギリのジャンプでの加速が必須。 加速には3段階あり、成功するたびに白→白→黄色の光をまとい速くなっていく。 1ミスが2秒ほどのタイムロスになるのでノーミスを目指したい。練習と集中力の勝負。 ハードルが同時に来たときのために両手でやった方がいい。 また、その時はどれか1匹の加速は諦める。無理して狙おうとすると全員こける。 テクニックが高いとスタートやミスして再開する際の加速力が上がるので、こちらも高いほうがよい。 スティールフラッグ 目標:50本 全ての競技の中でもダントツで難易度と運要素が高い。 交代タイムを考えると7秒で9本持って帰る必要がある。 制限時間内に旗の回収ラインに入れば持ってる旗はすべてカウントされるので だいたい55秒までに41本集め、残り5秒で9本集め、回収ラインに入ればセーフ。 NPCの邪魔が入らない事と旗の出現が上手くかみ合えば取れるかも。 通信で仲間に協力してもらうのも1つの手段。 外周を∩の字で回れるコースが出た時それを2周回れば大体9本集まる。 但し、初手はかなりの確率で渋滞する。この渋滞に巻き込まれた時のロスが一番怖いので、最初は真ん中を走って次に皆の行った方向へ進めば、渋滞によるロスがかなり軽減される。 能力はスピードさえ高ければ後は中の人の腕次第という感じ。 プッシュサークル 目標:60点 パワーがあるとごり押しが利く。NPCは最も近い陣地に入ろうとするので、 ちょっと押して低い点数の陣地に近づけてやればそっちに向かってくれる。 陣地が端っこなら無理やり場外に落としてもいい。その時はスタミナ切れに注意。 自分で自分のポケモンを押し出してしまわないように注意しよう。 全て最高の陣取りができたら66点。 ブレイクブロック 目標:130枚 パワースタミナが共に☆5なら比較的楽。 もうひたすら連打!連打!!連打!!! スタミナがあるなら3山位崩した辺りが交代時。 テクニックが高いほどひび割れに当たりやすくなるので、好成績を狙うなら参考に。 ただし、別にひびを狙わなくてもひたすら連打するだけで何とかなる。 タッチペン二刀流で思いっきり連打を狙うもよし。 キャッチソーサー 目標:70点 5点ゾーンを陣取って後は取るだけ。 NPCが邪魔してこなければ取れるが、 邪魔な場合パワーのあるポケを入れて弾き飛ばしてしまうのも手。 飛行タイプのポケモンならジャンプ中も移動できるので取り易い。 移動速度にスピードが物凄く影響するので高い方が良い。 バウンドフィールド 目標:500点 ジャンプは斜めにもできるので左右に飛び回ると効率よく点数が溜まる。 着地とジャンプが重ならないように気をつけて後はジャンプすれば良い。 ジャンプが高いポケでギリギリまで引っ張ってジャンプすると2~3回バウンドする。 1匹ずつではなく3匹でとにかく早く跳ね回ることが大事。 チェンジリレー 目標:16周 スピードが高ければ後は邪魔なものに当たらなければすぐに取れるはず。 NPCにやる気がまるでないので邪魔になりがち。しっかり避けよう。 スタミナは低すぎると交代に時間を食うのである程度は高い奴の方が良い。 ある程度スピード、スタミナがある奴だと大体2周前後で疲れがでてくるので、 それを目安に2周くらい走ったら交代するのも良いだろう。 テクニックもほしいところ。スピードがあるわりにはテクニックが全然ない奴だと、 とにかく突っ走ってしまうので障害物に当たりやすくなり、タイムロスが半端ない。 コースの難易度次第と、スピードが4~5つ、 それに加えスタミナ、テクニックがある程度あるポケモンで、 2周くらい走って交代して走るだけで楽に16周はいけるはず。 リングアウトファイト 目標:100ポイント パワーとスタミナの高い脳筋でタックルしまくってるだけでも楽に取れる。 シューティングスノー 目標:55点 テクニックがそこそこあるポケで右上か左上を集中狙いすれば楽に取れる。 とにかく投げまくる事が大事。3匹でリズムを取りながら投げれば簡単。 スタミナが低いと被弾時にスタンしやすいようなので低すぎない程度に。 うまくいけば余裕で80点は越える スマッシュゴール 目標:9点 ややNPCの機嫌次第な所はある。運ゲ気味。 別にシュートでなくてもドリブルでもいいので、 スピードの高い奴で強引に持っていってしまっても良い。 ドリブルが無理という人は、パワーが5あるやつで遠くから打ってうまく入るようにするとよく取れる。外れても、相手ポケモンに当たればくるくると回るため非常に効果的で1秒だけの間だが相手の動きを止めることができる。(これはやはり運任せなのでお気を付けを) ゴールに2匹おいておけば壁になるので比較的安心。 ハガネールとかホエルオーとかおいておけばでかくて良い。 あまりスタミナが低いとNPCの邪魔によって疲れてしまったりするので、 ある程度は高いに越した事はない。 パワーコースだとダンゴ状態になりやすいのでテクニックコースでやる方がよい。 スロンショップ 曜日毎にぼんぐり3つ+アイテム3つが並ぶ 買えるのはアイテム1種につき1日1個。すぐに複数欲しい場合は、本体の時間を23 59にして日付を跨がせる。 最初は1ページ目のアイテムしか買えないが、殿堂入りして全国図鑑を貰った後、2ページ目が追加される。 また、左端には自動販売機があり飲み物をお金かスロンポイントで購入することができる。 品揃え 自動販売機 アイテム名 値段 ポイント おいしいみず 200円 50 サイコソーダ 300円 80 ミックスオレ 350円 100 以下上部が1ページ目、下部が2ページ目 1ページ目はモーモーミルク、2ページ目はかいふくのくすりが固定 日曜日 月曜日 火曜日 水曜日 アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント あかぼんぐり 200 あかぼんぐり 200 きぼんぐり 200 あおぼんぐり 200 あおぼんぐり 200 あおぼんぐり 200 ももぼんぐり 200 ももぼんぐり 200 くろぼんぐり 200 みどぼんぐり 200 しろぼんぐり 200 くろぼんぐり 200 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 おうじゃのしるし 3000 つきのいし 3000 ほのおのいし 2500 みずのいし 2500 ハートのウロコ 1000 ふしぎなアメ 2000 ポイントアップ 1000 ハートのウロコ 1000 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 きんのたま 500 おうじゃのしるし 3000 メタルコート 2500 りゅうのウロコ 2500 たいようのいし 3000 たいようのいし 3000 みずのいし 2500 かみなりのいし 2500 ほのおのいし 2500 みずのいし 2500 リーフのいし 2500 つきのいし 3000 ひかりのいし 3000 ひかりのいし 3000 やみのいし 3000 ひかりのいし 3000 めざめいし 3000 やみのいし 3000 めざめいし 3000 めざめいし 3000 木曜日 金曜日 土曜日 アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント きぼんぐり 200 あかぼんぐり 200 みどぼんぐり 200 ももぼんぐり 200 きぼんぐり 200 しろぼんぐり 200 しろぼんぐり 200 みどぼんぐり 200 くろぼんぐり 200 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 かみなりのいし 2500 メタルコート 2500 リーフのいし 2500 ポイントアップ 1000 きんのたま 500 ふしぎなアメ 2000 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 おうじゃのしるし 3000 りゅうのウロコ 2500 メタルコート 2500 ほのおのいし 2500 みずのいし 2500 かみなりのいし 2500 リーフのいし 2500 たいようのいし 3000 ひかりのいし 3000 ひかりのいし 3000 やみのいし 3000 やみのいし 3000 やみのいし 3000 めざめいし 3000 めざめいし 3000 景品と曜日リスト けいひん 日 月 火 水 木 金 土 ポイント モーモーミルク 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 100 あかぼんぐり 〇 〇 〇 200 きぼんぐり 〇 〇 〇 200 あおぼんぐり 〇 〇 〇 200 みどぼんぐり 〇 〇 〇 200 ももぼんぐり 〇 〇 〇 200 しろぼんぐり 〇 〇 〇 200 くろぼんぐり 〇 〇 〇 200 かいふくのくすり ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 500 きんのたま ◎ 〇 500 ハートのウロコ 〇 〇 1000 ポイントアップ 〇 〇 1000 ふしぎなアメ 〇 〇 2000 メタルコート ◎ 〇 ◎ 2500 りゅうのウロコ ◎ ◎ 2500 ほのおのいし ◎ 〇 ◎ 2500 みずのいし ◎ ◎ 〇 ◎ 2500 かみなりのいし ◎ 〇 ◎ 2500 リーフのいし ◎ ◎ 〇 2500 つきのいし 〇 ◎ 3000 たいようのいし ◎ ◎ ◎ 3000 ひかりのいし ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 3000 やみのいし ◎ ◎ ◎ ◎ 3000 めざめいし ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 3000 おうじゃのしるし 〇 ◎ ◎ 3000 〇 = 1ページ目 ◎ = 2ページ目(全国図鑑入手後) データカード ナンバー ポイント データ名 ナンバー ポイント データ名 01 500 優勝回数 13 1500 自滅した回数 02 500 ビリになった回数 14 1500 体当たり回数 03 1000 ダッシュした回数 15 1500 落ちた回数 04 1000 ジャンプした回数 16 1000 リングアウトファイト1位回数 05 500 ダッシュハードル1位回数 17 1000 バウンドフィールド1位回数 06 500 チェンジリレー1位回数 18 1000 プッシュサークル1位回数 07 1000 スティールフラッグ1位回数 19 500 通信優勝回数 08 1000 ブレイクブロック1位回数 20 500 通信でビリになった回数 09 1000 キャッチソーサー1位回数 21 2000 競技での1位回数 10 1000 シューティングスノー1位回数 22 2000 競技でビリになった回数 11 1000 獲得ポイント 23 1000 交代回数 12 1000 失敗した回数 24 1000 スマッシュゴール1位回数 25 2000 個人賞獲得数 26 3000 タッチした回数 27 9999 ポケスロンプレイ時間 ミュージアム 「きょうりょく」 初期から入室できる。 コースごとの最高記録を見ることができる。 「しんらい」 全ての部門でメダルを取ると入室できる。 ポケモンごとのメダルの数を見ることができる。 「かのうせい」 1種類のポケモンで全てのメダルを取ると入室できる。 競技ごとの記録を見ることができる。 競技 CPU記録 ダッシュハードル 100秒 スティールフラッグ 35本 プッシュサークル 40点 ブレイクブロック 80枚 キャッチソーサー 40点 バウンドフィールド 350点 チェンジリレー 12周 リングアウトファイト 70点 シューティングスノー 30個 スマッシュゴール 3点 「ゆうじょう」 全競技で1位(CPU)の記録を塗り替えると入室できる。 コースレコード合計、競技レコード、メダル獲得枚数、獲得トロフィ数を見ることができる。 トロフィ ゆうじょうのへやに入室すると各部屋に10個ずつトロフィが用意される トロフィ獲得条件 きょうりょく コースレコードのポイントによって各コースごとに貰える 420(1個目) 450(2個目) しんらい メダリストポケモンの数によって貰える 基本値が高いポケモンを入れておけば基本値が低いポケモンが2匹いても1位になれる(オールスターだと厳しい) またメダリストポケモンは数ではなく種族ごとにカウントするので 同種族で複数メダリストポケモンを作ってもカウントされるのは1匹 同種族で複数のポケモンで別々のメダルを取るのは1匹ですべてのメダルを取るのと同じ 例:ピカチュウAでパワー・スタミナ、ピカチュウBでスピード・ジャンプ・テクニックを取るとピカチュウはメダリストになる トロフィ メダリスト 1 1 2 2 3 5 4 10 5 25 6 50 7 75 8 100 9 150 10 200 かのうせい 各競技で設定された記録以上を出すと貰える 競技 記録 ダッシュハードル 80秒 スティールフラッグ 50本 プッシュサークル 60点 ブレイクブロック 130枚 キャッチソーサー 70点 バウンドフィールド 500点 チェンジリレー 16周 リングアウトファイト 100点 シューティングスノー 55個 スマッシュゴール 9点 ゆうじょう コースレコード合計、競技レコード合計、メダル獲得枚数の合計ポイントによって貰える トロフィ ポイント 1 3000 2 3100 3 3200 4 3300 5 3400 6 3600 7 3800 8 4000 9 4200 10 4500 称号 獲得したトロフィの数によって、称号が付与される ※かのうせいのへやに行くためにメダリストポケモンを1匹作らないといけないため、トロフィは最低1個 トロフィの数 称号 0~1 なりたて ポケスリート 2~3 かけだし ポケスリート 4~5 ポケスリート しょしんしゃ 6~7 ポケスリート ちゅうきゅうしゃ 8~9 ポケスリート じょうきゅうしゃ 10~11 スーパー ポケスリート 12~13 すごうで ポケスリート 14~15 ポケスリート めいじん 16~17 たつじん ポケスリート 18~19 じゅくれん ポケスリート 20~21 エリート ポケスリート 22~23 てつじん ポケスリート 24~25 ハイパー ポケスリート 26~27 さいきょう ポケスリート 28~29 むてきの ポケスリート 30~31 ベテラン ポケスリート 32~33 てんさい ポケスリート 34~35 エキスパート ポケスリート 36~37 ポケスリート キング 38~39 ポケスリート エンペラー 40 ポケスリート マスター ボンドリンク 効果は一時的なものでパフォーマンスの基本値や限界値が変わるわけではない。 複数飲んでも効果は上書きされ、飲ませたポケモンをボックスに戻すと消える。 手持ちにいれば時間経過や日付の変更で効果は消えない。 通信ポケスロンをすると、対戦相手の最後に作ったドリンクがショップに並ぶようになる。 ボンドリンクショップ品揃え ドーム外にあるドリンクショップ。 曜日によって店に並ぶドリンクの種類が変わる、値段は味の濃さによって変わる(要検証) 店に並ぶドリンクは、通信ポケスロンで対戦した相手が最後に作ったドリンク。 種類 発売日 未通信の状態で店に並ぶドリンク 日 月 火 水 木 金 土 作者名 味の濃さ まろやかさ 値段 SP PW TEC ST JP スピード ○ ○ ○ ○ ヒデ 32 104 100円 ↑ ↑ ↓ パワー ○ ○ ○ ○ ○ タケ 32 116 100円 ↓ ↑ ↑ テクニック ○ ○ ○ ○ ギルモア 48 125 150円 ↓ ↑ ↑ スタミナ ○ ○ ○ ○ リサ 34 120 100円 ↓ ↑ ↑ ジャンプ ○ ○ ○ ○ ユキ 38 136 100円 ↑ ↓ ↑ 自作ボンドリンク パフォーマンスの変動はポケモン1匹ごとに決まっている。 変動の周期は、日を10で割った余りで決まるので、1日と11日など一桁目が同じ日は同じパフォーマンスになる。 ボンドリンクでパフォーマンスを上げるのに必要な味の濃さは、10パターンあるのでA~Jと置くことにする。 日付との関係は以下の表になるので、1日分調べれば他の日での必要な味の濃さが分かる。 日÷10の余り 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B E J G F G J E B B C F A H G H A F C C D G B I H I B G D D E H C J I J C H E E F I D A J A D I F F G J E B A B E J G G H A F C B C F A H H I B G D C D G B I I J C H E D E H C J J A D I F E F I D A また、10パターン中、使われるパターンは6つで余り0と5とその両隣しか使われない。 下降するパフォーマンスはA~Cのときに★が少なくなり、上昇するパフォーマンスはH~Jのときに多くなるため、補正されるパフォーマンスはD、Iがベスト。 日÷10=0 A B C D E F G H I J A、F 〇 〇 〇 〇 〇 〇 B、G 〇 〇 〇 〇 〇 〇 C、H 〇 〇 〇 〇 〇 〇 D、I 〇 〇 〇 〇 〇 〇 E、J 〇 〇 〇 〇 〇 〇 パフォーマンスを上げるのに必要な味の濃さは「性格による増減」「1番濃い味と2番目に濃い味」で異なるので、場合分けをする。 まず、1番目に濃い味を大文字のA~J、2番目に濃い味を小文字のa~jとする。 次に性格による増減パターンとして下記の5種類がある。 補正なし(例:いじっぱりのパワーとジャンプ以外) 上昇1(該当性格:がんばりや、すなお、まじめ、てれや、きまぐれ) 下降1(該当性格:がんばりや、すなお、まじめ、てれや、きまぐれ) 上昇2(無補正以外) 下降2(無補正以外) 補正なし 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値+1 10 8 7 6 4 3 2 1 1 1 基本値+2 26 25 24 22 21 20 18 17 16 14 基本値+3 53 52 50 49 48 46 45 44 42 41 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値+1 16 15 14 12 11 10 8 7 6 4 基本値+2 33 32 30 29 28 26 25 24 22 21 基本値+3 - - - - - - - 50 49 48 上昇1 性格による星の増が0~1のもの。H~Jのときは、何もしなくても星が1つプラスされた状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値+1 3 2 1 1 1 1 1 - - - 基本値+2 20 18 17 16 14 13 12 10 9 8 基本値+3 46 45 44 42 41 40 38 37 36 34 基本値+4 - - - - - - - - 62 61 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値+1 10 8 7 6 4 3 2 - - - 基本値+2 26 25 24 22 21 20 18 17 16 14 基本値+3 - - 50 49 48 46 45 44 42 41 下降1 性格による星の減が0~1のもの。A~Cのときは、星が1つ少ない状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値 1 1 1 - - - - - - - 基本値+1 16 15 14 12 11 10 8 7 6 4 基本値+2 33 32 30 29 28 26 25 24 22 21 基本値+3 60 58 57 56 54 53 52 50 49 48 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値 4 2 1 - - - - - - - 基本値+1 23 22 20 19 18 16 15 14 12 11 基本値+2 40 38 37 36 34 33 32 30 29 28 上昇2 性格による星の増が1~2のもの。常に星が1つ多く、H~Jのときは何もしなくても星が2つプラスされた状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値+2 3 2 1 1 1 1 1 - - - 基本値+3 30 28 27 26 24 23 22 20 19 18 基本値+4 56 55 54 52 51 50 48 47 46 44 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値+2 10 8 7 6 4 3 2 - - - 基本値+3 36 35 34 32 31 30 28 27 26 24 基本値+4 - - - - - - - - - - 下降2 性格による星の減が1~2のもの。常に星が1つ少なく、A~Cのときは星が2つ少ない状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値-1 1 1 1 - - - - - - - 基本値 14 12 11 10 8 7 6 4 3 2 基本値+1 33 32 30 29 28 26 25 24 22 21 基本値+2 50 48 47 46 44 43 42 40 39 38 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値-1 4 2 1 - - - - - - - 基本値 20 19 18 16 15 14 12 11 10 8 基本値+1 40 38 37 36 34 33 32 30 29 28 基本値+2 - - - - - 50 48 47 46 44 ボンシェイカー 1度に5個までぼんぐりを入れて、100歩走ると完成。 ボンドリンクの名前は、5つの味で最も強いものが設定される。 味の濃さが濃ければパフォーマンスの上がりが高い。 味の濃さは5つの味の合計値で、最大100。一つの味の濃さは0~63の数値。 まろやかさが高くなるとパフォーマンスの下がりが小さくなる。 まろやかさは歩数100毎に+1。日をまたいでも上がっていく。 まろやかさの計算順序はプラス補正(歩数)→マイナス補正(3味目の追加など)。 味の濃さは100、まろやかさは255が限界値 孵化やぼんぐり収集と一緒にドリンク作りをすると良い。 入れるぼんぐり 味の濃さ 変化パフォーマンス あかぼんぐり 辛味+4、酸味-2 パワー↑ あおぼんぐり 渋味+4、苦味-2 テクニック↑ みどぼんぐり 苦味+4、甘味-2 ジャンプ↑ ももぼんぐり 甘味+4、辛味-2 スピード↑ きぼんぐり 酸味+4、渋味-2 スタミナ↑ しろぼんぐり 各味-2 全下降調整用 くろぼんぐり 各味+2 全上昇、まろやかさ-10 味の計算はシェイカーに入れた順番に計算され「マイナス補正→プラス補正→超過分」の順番に計算される。 「あじのこさ100」の状態からぼんぐりを追加した時、超過分の計算は、次の2点に従う。 他の4つの内、数値の大きいもの 複数ある場合「辛味<酸味<渋味<苦味<甘味」で左から先に落ちる ボンドリンクに入っている味によって変化パフォーマンスが変わる。 ボンドリンクで上昇するパフォーマンスには、味が濃い2つが設定される。 ボンドリンクで下降するパフォーマンスには、基本的に味が一番薄い所が設定される。 一番低い味が複数ある場合は、スピード<ジャンプ<テクニック<スタミナ<パワーで左が優先的に落ちる。 以下、一例。 甘味 辛味 渋味 酸味 苦味 SP PW TEC ST JP 〇 ↑ ↓ 〇 ↓ ↑ 〇 ↓ ↑ 〇 ↓ ↑ 〇 ↓ ↑ 〇 〇 ↑ ↑ ↓ 〇 〇 ↑ ↑ ↓ 〇 〇 ↑ ↑ ↓ 〇 〇 ↑ ↓ ↑ 〇 △ 〇 ↑ ↓ ↑ 〇 △ △ 〇 ↑ ↓ ↑ 味の濃さ:〇>△ ボングリの消費を抑える ボンドリンクを作るとドリンクの量が最大になる。 ドリンクは最大の量から3回使うと完全に消費してなくなってしまうが 二回使って、量が少なくなった後に一個だけボングリを入れて100歩あるくと量が満タンになる ボングリは最大5個入れられるがドリンクの味を変化させたくないなら一個だけ入れれば良い。 検証部分 ★を増やすには★(1~10?)、★★(14~26?)、★★★(41以上?) 小ネタ スロンポイントの上限は99999。 ディグダ・ダグトリオはジャンプができないので、バウンド・キャッチではポイントが取れない。 リングアウトファイトではジャンプの代わりにあなをほる攻撃ができる。 ダッシュハードルでは地中にもぐりながらハードルを回避するが、ハードル直前での加速ができない。 たいあたり回数が 2000回 を超えた状態で、施設内右側の金髪の男に話しかけるとふしぎなアメをもらえる。 ジャンプ回数が 1000回 を超えた状態で、施設内左側のおじいさんに話しかけるとふしぎなアメをもらえる。 ダッシュ回数が 1000回 を超えた状態で、施設外の縦に走っているおばさんに話しかけるとふしぎなアメをもらえる。 「ゆうじょうのへや」で飾られるポケモンの像は、最後にポケスロンで優勝したときの3匹になる。 優勝するたびに変わり、調べてもポケモンごとに変化は無い。 交代回数200回以上・参加回数50回以上・ダッシュ回数5000回以上だとしんらいのへやで、 ポケスロン1位回数100回以上・各競技1位回数すべて50回以上だとかのうせいのへやで、 それぞれ対応した自分モデルのグッズが飾ってもらえる。 トロフィの数によって、2階の観客のセリフと最初の歓声の声が変わっていく。詳しい数は不明。 得点が同じだった場合はくじ引きで優勝が決定される。 アルセウスを出す場合持っているプレートごとにパフォーマンスの引き出し方が違う。 (例)りゅうのプレート→スタミナが上がる等 チェンジリレーの障害物は、メタング(小)とメタグロス(大)。
https://w.atwiki.jp/tsukurobo/pages/274.html
つくばろぼこん2012 基本的な段差をのぼる機構は2010のKanKanと同じ。 http //www.monotaro.com/p/0714/9755/ http //www.monotaro.com/p/0714/9886/ なべさんにもらったやつ モジュールは1歯数は20と60 新たに買う予定 これを6つ http //ihc.monotaro.com/item/C06329206/ サーボ http //akizukidenshi.com/catalog/g/gM-01794/ フォトインタラプタ http //akizukidenshi.com/catalog/g/gI-03809/ キャスター http //ihc.monotaro.com/item/C02212603/ マイクロスイッチ http //akizukidenshi.com/catalog/g/gP-02920/ DCDC http //akizukidenshi.com/catalog/g/gM-02038/ ベアリング http //www.kmt-online.com/shopdetail/090000000001/order/
https://w.atwiki.jp/tsukurobo/
訪問ありがとうございます。 つくばろぼっとサークルは、2016年4月現在3年生10人、2年生8人で活動しています。 興味のある方は、 tsukurobo(アットマーク)gmail.comまで! 外部向けホームページもあります。 https //sites.google.com/site/tsukurobohp/ SimpleMMD特設ページ 今日の訪問者 - 人 今までの訪問者: - 人 ?cmd=upload act=open page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 file=%E3%83%AD%E3%82%B4.jpg 個人の活動成果など随時更新していきましょう。 また、話し合いたい内容なども書き足していってください。 Notice Board 名前 コメント すべてのコメントを見る @tsukurobo からのツイート .
https://w.atwiki.jp/tsukurobo/pages/307.html
主にPCでコントロール。 オドメトリベースでいく。 マイコンとの通信は,速度と角速度を送信しオドメトリのデータを受信する。 作業ログ 2012/10/21 左タイヤと軸をつなぐ部分が壊れたため何も出来なかった。 2012/10/24 データー取り。 エキスポセンターでた後の曲がり方を間違えたせいでデータを取りなおす必要がある。 その時は気付かなかったがオドメトリのデータもかなりおかしいのでマイコンプログラムを直さないといけない。 2012/11/01 データ取り。 オドメトリのデータがちょっとずつ狂う。 機体を手で押してるから狂うのかもしれない。 次回はコントローラでもう一度取りなおす。 2012/11/05 コントローラで操作してデータ取り。 角度が若干狂ってる?
https://w.atwiki.jp/poketrips/pages/53.html
参考資料:http //www.pokedex.jp/foreign/en-tools.html 英語名 日本語 ACRO BIKE ダートじてんしゃ AGUAV BERRY バンジのみ AMULET COIN おまもりこばん ANTIDOTE どくけし APICOT BERRY ズアのみ ASPEAR BERRY ナナシのみ AWAKENING ねむけざまし BASEMENT KEY ちかのカギ BEAD MAIL トレジャーメール BELUE BERRY ベリブのみ BERRY きのみ BERRY JUICE きのみジュース BERRY POUCH きのみぶくろ BERSERK GENE はかいのいでんし BICYCLE じてんしゃ BIG MUSHROOM おおきなキノコ BIG PEARL おおきなしんじゅ BIKE VOUCHER ひきかえけん BITTER BERRY にがいきのみ BLACK FLUTE くろいビードロ BLACKBELT くろおび BLACKGLASSES くろいメガネ BLK APPRICORN くろぼんぐり BLU APRICORN あおぼんぐり BLUE FLUTE あおいビードロ BLUE CARD ブルーカード BLUE ORB あいいろのたま BLUE SCARF あおいバンダナ BLUE SHARD あおいかけら BLUESKY MAIL あおぞらメール BLUK BERRY ブリーのみ BRICK PIECE かわらのかけら BRIGHTPOWDER ひかりのこな BURN HEAL やけどなおし BURNT BERRY やけたきのみ CALCIUM リゾチウム CARBOS インドメタシン CARD KEY カードキー CHARCOAL もくたん CHERI BERRY クラボのみ CHESTO BERRY カゴのみ CHOICE BAND こだわりハチマキ CLAW FOSSIL ツメのカセキ CLEANSE TAG きよめのおふだ CLEAR BELL とうめいなスズ COIN CASE コインケース CONTEST PASS コンテストパス CORNN BERRY モコシのみ DEEPSEASCALE しんかいのウロコ DEEPSEATOOTH しんかいのキバ DEVON GOODS デボンのにもつ DEVON SCOPE デボンスコープ DIRE HIT クリティカッター DIVE BALL ダイブボール DOME FOSSIL こうらのカセキ DRAGON FANG りゅうのキバ DRAGON SCALE りゅうのウロコ DREAM MAIL ドリームメール DURIN BERRY ドリのみ ELIXER ピーピーエイダー ENERGY ROOT ちからのねっこ ENERGYPOWDER ちからのこな ENIGMA BERRY ナゾのみ EON MAIL ブイブイメール EON TICKET むげんのチケット ETHER ピーピーエイド EVERSTONE かわらずのいし EXCAPE ROPE あなぬけのヒモ EXP.ALL がくしゅうそうち(GB赤緑) EXP.SHARE がくしゅうそうち FAB MAIL ミラクルメール FAME SEEKER ボイスチェッカー FAST BALL スピードボール FIGY BERRY フィラのみ FIRE STONE ほのおのいし FLOWER MAIL はながらメール FLUFFY TAIL エネコのしっぽ FOCUS BAND きあいのハチマキ FRESH WATER おいしいみず FRIEND BALL フレンドボール FULL HEAL なんでもなおし FULL RESTORE かいふくのくすり GANLON BERRY リュガのみ GLITTER MAIL キラキラメール GO-GOGGLES ゴーゴーゴーグル GOLD BERRY おうごんのみ GOLD LEAF きんのはっぱ GOLD TEETH きんのいれば GOOD ROD いいつりざお GORGEOUS BOX きりのはこ GREAT BALL スーパーボール GREEN SCARF みどりのバンダナ GREEN SHARD みどりのかけら GREPA BERRY ウブのみ GRN APRICORN みどぼんぐり GUARD SPEC. エフェクトガード HARBOR MAIL ハーバーメール HARD STONE かたいいし HEAL POWDER ばんのうごな HEART SCALE ハートのウロコ HEAVY BALL ヘビーボール HELIX FOSSIL かいのカセキ 英語名 日本語 HM(HIDDEN MACHINE) ひでんマシン HONDEW BERRY ロメのみ HP UP マックスアップ HYPER POTION すごいキズぐすり IAPAPA BERRY イアのみ ICE BERRY こおったきのみ ICE HEAL こおりなおし IRON ブロムヘキシン ITEMFINDER ダウジングマシン KELPSY BERRY ネコブのみ KING'S ROCK おうじゃのしるし LANSAT BERRY サンのみ LAVA COOKIE フエンせんべい LAX INCENSE のんきのおこう LEAF STONE リーフのいし LEFTOVERS たべのこし LEMONADE ミックスオレ LEPPA BERRY ヒメリのみ LETTER ダイゴへのてがみ LEVEL BALL レベルボール LIECHI BERRY チイラのみ LIFT KEY エレベータのカギ LIGHT BALL でんきだま LITEBLUEMAIL みずいろメール LOST ITEM おとしもの LOVE BALL ラブラブボール LOVELY MAIL ラブリーメール LUCKY EGG しあわせタマゴ LUCKY PUNCH ラッキーパンチ LUM BERRY ラムのみ LURE BALL ルアーボール LUXURY BALL ゴージャスボール MACH BIKE マッハじてんしゃ MACHINE PART きかいのぶひん MACHO BRACE きょうせいギプス MAGNET じしゃく MAGO BERRY マゴのみ MAGOST BERRY ゴスのみ MASTER BALL マスターボール MAX ELIXER ピーピーマックス MAX ETHER ピーピーリカバー MAX POTION まんたんのくすり MAX REPEL ゴールドスプレー MAX REVIVE げんきのかたまり MECH MAIL メカニカルメール MENTAL HERB メンタルハーブ METAL COAT メタルコート METAL POWDER メタルパウダー METEORITE いんせき MINT BERRY はっかのみ MIRACLE SEED きせきのタネ MIRACLEBERRY きせきのみ MIRAGE MAIL まぼろしメール MOOMOO MILK モーモーミルク MOON BALL ムーンボール MOON STONE つきのいし MORPH MAIL へんしんメール MUSIC MAIL おんぷメール MYSTERY EGG ふしぎなタマゴ MYSTERYBERRY ふしぎなきのみ MYSTIC WATER しんぴのしずく NANAB BERRY ナナのみ NEST BALL ネストボール NET BALL ネットボール NEVERMELTICE とけないこおり NOMEL BERRY ノメルのみ NORMAL BOX きのはこ NUGGET きんのたま OAK's PARCEL おとどけもの OLD AMBER ひみつのコハク OLD ROD ボロのつりざお ORAN BERRY オレンのみ ORANGE MAIL オレンジメール PAMTRE BERRY シーヤのみ PARK BALL パークボール PARLYZ HEAL まひなおし PASS ていきけん PEARL しんじゅ PECHA BERRY モモンのみ PERSIM BERRY キーのみ PETAYA BERRY ヤタピのみ PINAP BERRY パイルのみ PINK BOW ピンクのリボン PINK SCARF ピンクのバンダナ PNK APRICORN ももぼんぐり POISON BARB どくバリ POKé BALL モンスターボール POKé DOLL ピッピにんぎょう POKé FLUTE ポケモンのふえ POKéBLOCK CASE ポロックケース POLKADOT BOW みずたまリボン POMEG BERRY ザロクのみ PORTRAITMAIL にがおえメール POTION キズぐすり POWDER JAR こないれ PP MAX ポイントマックス PP UP ポイントアップ PREMIER BALL プレミアボール PROTEIN タウリン PRZCUREBERRY まひなおしのみ PSNCUREBERRY どくけしのみ QUALOT BERRY タポルのみ 英語名 日本語 QUICK CLAW せんせいのツメ RABUTA BERRY ラブタのみ RAGECANDYBAR いかりまんじゅう RAINBOW PASS レインボーパス RAINBOW WING にじいろのはね RARE CANDY ふしぎなアメ RAWST BERRY チーゴのみ RAZZ BERRY ズリのみ RED APRICORN あかぼんぐり RED FLUTE あかいビードロ RED ORB べにいろのたま RED SCALE あかいウロコ RED SCARF あかいバンダナ RED SHARD あかいかけら REPEAT BALL リピートボール REPEL むしよけスプレー RETRO MAIL レトロメール REVIVAL HERB ふっかつそう REVIVE げんきのかけら RM. 1 KEY 1ごうしつのカギ RM. 2 KEY 2ごうしつのカギ RM. 4 KEY 4ごうしつのカギ RM. 6 KEY 6ごうしつのカギ ROOT FOSSIL ねっこのカセキ RUBY ルビー S.S.TICKET ふねのチケット SACRED ASH せいなるはい SAFARI BALL サファリボール SALAC BERRY カムラのみ SAPPHIRE サファイア SCANNER たんちき SCOPE LENS ピントレンズ SEA INCENSE うしおのおこう SECRET KEY ひみつのカギ SECRETPOTION ひでんのくすり SHADOW MAIL シャドーメール SHARP BEAK するどいくちばし SHELL BELL かいがらのすず SHOAL SALT あさせのしお SHOAL SHELL あさせのかいがら SILK SCARF シルクのスカーフ SILPH SCOPE シルフスコープ SILVER LEAF ぎんのはっぱ SILVER WING ぎんいろのはね SILVERPOWDER ぎんのこな SITRUS BERRY オボンのみ SLOWPOKETAIL おいしいシッポ SMOKE BALL けむりだま SODA POP サイコソーダ SOFT SAND やわらかいすな SOOT SACK はいぶくろ SOOTHE BELL やすらぎのすず SOUL DEW こころのしずく SPELL TAG のろいのおふだ SPELON BERRY ノワキのみ SQUIRTBOTTLE ゼニガメじょうろ STAR PIECE ほしのかけら STARDUST ほしのすな STARF BERRY スターのみ STICK ながねぎ STORAGE KEY そうこのカギ SUN STONE たいようのいし SUPER POTION いいキズぐすり SUPER REPEL シルバースプレー SUPER ROD すごいつりざお SURF MAIL なみのりメール TAMATO BERRY マトマのみ TEA おちゃ TEACHY TV おしえテレビ THICK CLUB ふといホネ THUNDERSTONE かみなりのいし TIMER BALL タイマーボール TINYMUSHROOM ちいさなキノコ TM** わざマシン** TM CASE わざマシンケース TOWN MAP タウンマップ TRI-PASS トライパス TROPIC MAIL トロピカルメール TWISTEDSPOON まがったスプーン ULTRA BALL ハイパーボール UP-GRADE アップグレード VS SEEKER バトルサーチャー WAILMER PAIL ホエルコじょうろ WATER STONE みずのいし WATMEL BERRY カイスのみ WAVE MAIL クロスメール WEPEAR BERRY セシナのみ WHITE FLUTE しろいビードロ WHITE HERB しろいハーブ WHTAPRICORN しろぼんぐり WIKI BERRY ウイのみ WOOD MAIL ウッディメール X ACCURACY ヨクアタール X ATTACK プラスパワー X DEFEND ディフェンダー X SPECIAL スペシャルアップ X SPEED スピーダー YELLOW FLUTE きいろビードロ YELLOW SCARF きいろのバンダナ YELLOW SHARD きいろいかけら YLW APRICORN きぼんぐり ZINC キトサン
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このページでは【ポケットモンスター 金・銀】のキャラクター、 ガンテツ を解説する。 【どうぶつの森e+】のキャラクターは【ガンテツ(どうぶつの森シリーズ)】を参照。 プロフィール 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 メディアミックス ガンテツの関わる道具 ガンテツボール ぼんぐり その他の道具 コメント プロフィール ガンテツ 他言語 Kurt (英語) 性別 男 職業 ボール職人 所属 ヒワダタウン 声優 広瀬正志 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 ジョウト地方・ヒワダタウンのボール職人。ぼんぐりから特殊なボール(通称ガンテツボール)を造り出す。 ガンテツボールは希少価値が高く、ジョウト地方以外ではなかなか手に入らず、競りで10万円以上の値がつくことも。 作品別 ※「ガンテツ」という人物像が関わらない作品の事は各ガンテツボールやぼんぐりの説明で触れる形にしてください。 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 発売前から本作の目玉の新要素の鍵として、何度も雑誌で紹介されていたキャラクター。曲がった事が嫌いな頑固オヤジ。 作中ではロケット団が起こしたヤドンの井戸の騒動の際、立ち向かいに行くも降りた際に腰を打つ。 騒動解決後は主人公に「ルアーボール」をプレゼントし、それ以後はぼんぐりからガンテツボールを作ってくれるようになる。 …なのだがプログラムミスでマトモな効果の出ないボールもちらほら。以下がそのバグの内容。 「スピードボール」は【コイル】、【モンジャラ】、【ベトベター】の3種類にしか効果がない。 「ムーンボール」は「やけどなおし」で進化するポケモン…つまり誰にも適用されない。 「ラブラブボール」は 性別が同じ でないと効果を発揮しない。 それ以前の問題として活用ができないボールや各種仕様も見られる。 「ヘビーボール」は効果計算式の関係上、【カビゴン】と【ルギア】の2匹以外には「ハイパーボール」より高い捕獲率を得られない。 「フレンドボール」は初期なつき度が上がる効果を持つが、本作に野生で出てきてなつき進化するのは【ゴルバット】・【ラッキー】の2種類のみ。そのため、ほぼ「おんがえし」の強化用の立ち位置。 「ラブラブボール」は出しているポケモンと同じ種族のポケモンであることも条件だが、作中では一切説明なし。 「ムーンボール」は仮に効果が正常であったとしても適用対象は【ピッピ】、【プリン】、【ニドリーノ】、【ニドリーナ】とたったの4種類。いずれも捕獲率が高くカントー地方に生息するポケモンばかりのため、使う機会が殆どない。 そもそも1日1個ずつしか作れない上に使い捨て。その上、各地に生えているぼんぐりの木が少ないため、ぼんぐりが中々集まらない。 発売前からさんざん雑誌で宣伝しておいた挙げ句、上記の始末である。 当時どれだけのいたいけな少年達が騙されたのだろうか。 その一方で前述の「ルアーボール」と「レベルボール」はしっかり機能しているので、作るならその2種類となる。 小ネタとして日付が変わる直前に依頼し、日付が変わった後に話しかけるとすぐにボールが貰える。作り置きしているのだろうか。 仕様上、【バーチャルコンソール】の本作と『クリスタルバージョン』でガンテツボールで捕まえたポケモンをポケムーバーで転送しても、ガンテツボールで捕まえた事は記録されない。 【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 孫が手伝うようになり同じ種類のぼんぐりを複数渡すと、ガンテツボールを複数個作成してもらえるようになった。一度に最大99個まで。 ただし生えているぼんぐりの木が少ないという問題は本作でも全く解決されていない。 ガンテツボールの仕様ミスもそっくりそのままなので欠陥品は欠陥品のままである。誰かガンテツにそれとなく教えてやれ イベントで手に入る「ジーエスボール」も鑑定してくれる。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 『クリスタルバージョン』同様にボールを纏めて制作可能。ぼんぐりの木も『金・銀』『クリスタルバージョン』から数を多く増やし、1日に沢山のぼんぐりを収穫できるように。 また、電話登録しておくとボールが出来た時に教えてくれるようになった。 本作でようやくバグが解消され、全ボールが説明通りの効果を発揮出来るようになった。 それでも「ラブラブボール」は同じ種類じゃないと意味がないことを書いてくれない ただし「スピードボール」は「素早さの種族値が100以上のポケモンが捕まえやすくなる」という効果に変更。ロケット団アジトの【マルマイン】かオリジナルで効果の出なかった【ライコウ】あたりにでも使ってみるのも一興。 しかし、そもそもの問題として有効範囲がニッチなボールが多く、正常に効果を発揮できる本作においても有効活用できるボールはかなり少ない。実用性だけを考えるなら、せいぜい「レベルボール」と「ヘビーボール」を量産するぐらい。 第三世代から捕獲ボールが個体ごとに記録されるようになったため、お気に入りのポケモンをガンテツボールに入れるという拘りが生まれた。 本作で捕獲可能なポケモンはガンテツボールが使えない場所(虫取り大会・サファリゾーン・ポケウォーカーなど)でしか出会えない種類もおり、 当時のポケモン全てをガンテツボールに入れる事はできなかったものの、ボール選びの楽しみが増えたのは良点と言える。 以降のシリーズに引き継ぎも可能なため、本作から彼のボールはいわゆるオシャレボール(通称 オシャボ)の代名詞として扱われるようになっていった。 本作では量産が安易なので、引き継ぎ可能になった事に伴い、使い難いガンテツボールでも沢山作られるケースが見られ、今でも捕獲用ボールとして日々使われている。 なお、『ダイヤモンド・パール』『プラチナ』にはガンテツボールのアイテムデータが存在しないため、シンオウ地方にガンテツボールを送る事はできない。 ガンテツボールで捕獲したポケモンをシンオウ地方に送る事はできるがボールデータも用意されておらず、そちらでは「モンスターボール」として扱われる。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 本人は登場しないが、ガンテツボールは入手可能。本作だと「スピードボール」以外のガンテツボールは各地の【ボールガイ】から1個ずつ貰える。 トーナメントの優勝賞品としても貰える事があるが確率は低く、複数個入手するのは難しい。場合によっては別データで周回した方が早く手に入るだろう。 DLC鎧の孤島によると、ガンテツはかつて友人の【マスタード】?を尋ねてヨロイ島に来たらしい。 その息子であるハイド?が製作工程を観察し、ウッウロボで人為的に造り出すことを目標としている。 各種ぼんぐりはヨロイ島のあちこちで拾えるものの職人技を機械で再現するのは極めて難解らしく、同種のぼんぐりだけを入れてもガンテツボールの排出率はかなり低い。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 144話、145話に登場。【オーキド博士】からの依頼で「ジーエスボール」の鑑定を行ったが、彼でもその使い道は分からなかった。 【サトシ】達に「ルアーボール」や「スピードボール」を作って渡した。 「ジーエスボール」絡みで何か伏線がありそうだがこれ以降はさっぱり出て来ない。 ガンテツの関わる道具 ガンテツボール 『金・銀』のバグは作品別を参照。 【ポケットモンスター X・Y】からは、♀の入っているボールが、そのポケモンの持って来たタマゴのポケモンにも受け継がれるボール遺伝システムが追加。それに伴いガンテツボールの需要が増えた。ただし作中ではミアレシティのボール屋ではウインドウ内にガンテツボールが飾られているのみで、非売品なのか購入不可で入手できない。 【ポケットモンスター サン・ムーン】からは、毎回のようにイベントで各種ガンテツボールが1個ずつ手に入るようになっている。これにより再びガンテツボールでの捕獲が可能となった。更にボール遺伝システムが改良され、♂や性別不明のポケモンが入ったボールもタマゴのポケモンに遺伝できるように。同種かつ互いに違うボールの♂♀を組み合わせた場合はボールの遺伝率が50%となるが、これを利用する事でガンテツボール入りの隠れ特性個体を作成可能。これまではガンテツボールと隠れ特性を両立できなかったため、より深く拘ったポケモンを作れるようになり、プレイヤー同士の交換も盛んになったとか。 ガンテツボール7種のボールエフェクトは第六世代『X・Y』のVer1.1まで「モンスターボール」と同じだったが、Ver1.2で共通の固有エフェクトが追加。第七世代『サン・ムーン』からはガンテツボール各種に固有エフェクトが設定。市販のボールとは異なるエフェクトが出せる事からオシャレボールとしての側面が更に強くなった。 ガンテツ当人が未関与で入手可能な作品 『サン・ムーン』各地で拾ったり、【ナリヤ・オーキド】?から譲ってもらえる。フェスサークルのイベントで配布された事もある。「ヘビーボール」と「スピードボール」は有効な対象も過去より増えているので活用してみるのもアリ。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】『サン・ムーン』と同じ方法で入手可能なほか、カンタイシティのゲームフリークにてバーチャルコンソール版『金・銀・クリスタルバージョン』で捕まえたポケモンを見せると各1個ずつ追加でもらえる。フェスサークルのイベントでは配布されていない。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】原作にない要素としてガンテツボールは入手可能。ただし肝心の入手方法がセブンネット限定の購入特典であり、各種2個ずつ。少ねぇこれ以外の入手方法はゲーム内に全く用意されておらず、今から本作でガンテツボールそのものを手に入れるのは困難を極める。(『ソード・シールド』と同じ第八世代の作品だが通信の互換性がないため、そちらとの通信交換でガンテツボールを持ってくるという事もできない)せっかく本作でガンテツボールに入れられるポケモンが増えたというのに、あんまりな扱いである。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】本人は登場しないが、本作でもガンテツボールは入手可能。本作だと「ラブラブボール」以外のガンテツボールはポケモン図鑑の達成報酬として1個ずつ貰える。学園最強大会の優勝賞品として貰える事があるが、『ソード・シールド』同様に確率は低く、滅多に貰えない。流行中の大会放置稼ぎで勝手に貰っていたケースが見られるため、これまでよりは入手はしやすくなっている。他にはマリナードタウンの競りに出される事がある…が出品される確率は低め。個数は常に1個で、初期価格は驚きの100000円から。(ガンテツボールではないが、貴重なボールの1種である「ドリームボール」もガンテツボール同様に競りに出される事がある)競りに参加する相手2名がどういう奴かにもよるが、最低でも200000円は越えないと落札できないと見ていい。とことん値段を釣り上げてくる嫌がらせ目的の輩がいた場合、落札価格が400000円越えになる事も。捕獲用ボール1個で、このお値段はどうかしてる確実にガンテツボールを手に入れたいなら常におこづかいを沢山持った状態を心がけ、金の力で勝ち取ろう。追加コンテンツ「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」を導入している場合はブルーベリー学園の「どうぐプリンター」を改良することでガンテツボールを始めとした特殊なボールが入手出来る「レアボールチャンス」が発生するようになる。BPやポケモンのおとしものが必要になるが発生率や排出率は意外と高く、これまでよりは楽に入手可能。 ボール一覧 ヘビーボール「くろぼんぐり」から作成。相手の重さによって捕まえられやすさに補正がかかる。ボールでは唯一捕まえられやすさに補正。重いとプラス補正だが軽いとマイナス補正。『サン・ムーン』以降の基準で効果を発揮するには200.0kg以上が必要。300.0kg以上で更に効果が上がる。軽いポケモン相手だと逆に捕まえ辛くなるため、元々捕捉率が低くて軽いポケモン(【エアームド】など)だと捕まえるのが更に難しくなる。シリーズを重ねて対象は増えたが、【メタグロス】など重量級の最終進化系が捕獲対象になりうる『コロシアム』『XD』で存在しないのが辛い。また、『サン・ムーン』『ウルトラサン・ウルトラムーン』の【テッカグヤ】はウルトラビーストの捕まえやすさ補正とは別に捕まえられやすさに補正がかかる。『サン・ムーン』では【ダンバル】を「ヘビーボール」で捕まえようとすると仕様ミスで捕捉率0となるため、絶対に捕獲できない。【Pokèmon LEGENDS アルセウス】では、遠くに飛びにくい代わりに、気付いていない相手を捕まえやすいボールとして登場している。捕獲性能は別物だが、ボールデザインは現代における「ヘビーボール」と似ている。 ルアーボール「あおぼんぐり」から作成。釣竿で釣ったポケモンが捕まえやすくなる。後のシリーズでは「ダイブボール」に効果が含まれている場合があるが、状況が限定されている分、捕まえやすさの補正はこちらの方が上。『スカーレット・バイオレット』には「つりざお」系の道具がないため、地味に「ルアーボール」の説明が「ダイブボール」と同じになっている。「ルアーボール」の存在意義が危ぶまれる『サン・ムーン』では【つりびと】がこのボールを使っている。アニメではサトシのワニノコ、カスミのサニーゴはこのボールに入っている。当時のゲームではワニノコをルアーボールに入れることは不可能だった。 ムーンボール「きぼんぐり」から作成。「つきのいし」で進化するポケモンが捕まえやすくなる。『金・銀』時点で【ニドリーナ】、【ニドリーノ】、【ピッピ】、プリンの4種類だけ、第九世代現在でも【エネコ】と【ムンナ】含めた6種類だけと対象があまりにも狭い。『ハートゴールド・ソウルシルバー』のみ、「つきのいし」で進化するポケモンの系統(進化前後含む)という幅広い効果に変わっていたが、残念ながら『サン・ムーン』から元に戻ってしまった。第七世代以降は三日月模様が多く散らばり、夜を強くイメージしたエフェクトになっているため、オシャボ用としての人気は高い。【ピクシー】や【ブラッキー】、【クレセリア】、【ルナアーラ】など月や夜が似合うポケモンを入れると絵になるだろう。 ラブラブボール「ももぼんぐり」から作成。同じ種類の性別が違うポケモンが捕まりやすくなる。捕まえやすさの補正は高いが「同じ種類」というのがネック。せめて「タマゴグループが同じ」なら使い勝手が良かったのだが。第七世代以降はピンク色のハート模様がこれでもかと散らばるエフェクトとなっており、ファンシーなポケモンを入れると絵になる。それとは逆にファンシーとは縁遠いポケモンを、あえてこのボールに入れるプレイヤーもいたりいなかったりオシャボ用途なら【プクリン】や【ニンフィア】などピンク系のカラーリングを持つポケモンが良いだろうか。 レベルボール「あかぼんぐり」から作成。自分が場に出しているポケモンのレベルが、野生ポケモンのレベルより高いほど捕まえやすくなる。2倍以上、4倍以上になると補正がより高くなる。ネストボールとの違いは、あちらは敵のレベルのみを見て、30を超えると補正が効かなくなるという点。 スピードボール「しろぼんぐり」から作成。性能が変更された『ハートゴールド・ソウルシルバー』以降では、素早さの種族値が100以上のポケモンが捕まえやすくなる。仕事場の近くに「しろぼんぐり」の木があるため恐らく多くの人が最初に作成依頼してもらったボールかもしれない。コイツもシリーズを重ねて対象は増えたが、素早い最終進化系が捕獲対象になりうる『コロシアム』『XD』で存在しないのが辛い。また、『サン・ムーン』『ウルトラサン・ウルトラムーン』のウルトラビーストは独自の捕まえやすさ補正が優先される。アニメにおいては、タケシの【クヌギダマ】(【フォレトス】)はこのボールに入っている。 フレンドボール「みどぼんぐり」から作成。捕まえたポケモンの初期なつき度が高くなる。発揮するのは捕獲した直後のみ。ちなみに「ゴージャスボール」はなつき度の"上昇率"に補正がかかる。そのため初期なつき度が低い【ミミロル】はフレンドボールの方が良いことになる。タマゴで遺伝させた場合、「初期なつき度が高くなるのは、捕獲した直後のみ」という仕様のせいで、遺伝させても初期なつき度は高くならない残念な仕様になっている。『サン・ムーン』では【ポケモンブリーダー】がこのボールを使っている。 ぼんぐり 各ガンテルボールの元となる木の実。『金・銀』等の一部の作品にのみ登場する。 『ハートゴールド・ソウルシルバー』では「ボンドリンク」と呼ばれる飲料の元になったり、【ポケモンクエスト】では料理の素材として使えるため、食べられる模様。 くろぼんぐり「ヘビーボール」の素材となる。ジョウトとカントーにおいては、1・31・33・37・43番道路に自生している。 あかぼんぐり「レベルボール」の素材となる。ジョウトとカントーにおいては、37・44番道路、セキチクシティに自生している。ぼんぐりの木が増えた『ハートゴールド・ソウルシルバー』でも自生箇所が少なく、数を増やしにくいぼんぐり。 あおぼんぐり「ルアーボール」の素材となる。ジョウトとカントーにおいては、36・37・26番道路、ニビシティに自生している。 きぼんぐり「ムーンボール」の素材となる。ジョウトとカントーにおいては、8・42・43・46番道路、キキョウシティに自生している。 しろぼんぐり「スピードボール」の素材となる。ジョウトとカントーにおいては38番道路、ヒワダタウン・ニビシティに自生している。『金・銀』ではヒワダタウンのガンテツの家の後ろに生えており、恐らく一番最初に手に入るぼんぐり。 みどぼんぐり「フレンドボール」の素材となる。ジョウトとカントーにおいては、11・29・30・35・39・42・45・46番道路と広く自生している。 ももぼんぐり「ラブラブボール」の素材となる。ジョウトとカントーにおいては、2・30・33・42番道路に自生している。 ぼんぐり『ポケモンクエスト』に登場するただのぼんぐり。料理の素材として使う。配色は「きぼんぐり」に近く、黄色で小さい食材として扱われている。 ぼんぐりのみ(ちゃぼんぐり)『Pokèmon LEGENDS アルセウス』に登場。ボール用として使える唯一のぼんぐり。「ちゃぼんぐり」と称される。ヒスイ地方各地のぼんぐりの木や、道端に落ちているものなどから入手可能。これと「たまいし」、そして「てつのかけら」を組み合わせる事で異なるボールや捕獲効果の高いボールも作成できる。『Pokèmon LEGENDS アルセウス』は過去の時代であるため、本作でポケモンを捕獲するためのボールは基本的にぼんぐりを通して作る事になる。プレイヤーはガンテツ気分を味わえるかもしれない……? むしくいぼんぐり『Pokèmon LEGENDS アルセウス』に登場。ボールに加工できなくなった虫食い状態のぼんぐり。ポケモンにぶつける投擲アイテムとして使用できる。 その他の道具 ジーエスボール(GSボール)アニメ版85話で初登場。【ウチキド博士】?からサトシに手渡され、オーキド博士に解析を任せた後にガンテツの元へと届けられた。『金・銀』を関連させる名(Gold/Silver)から壮大な伏線を思わせるモンスターボールで、発売前は注目された事があったが、首藤剛志のコラムによると「スタッフの誰1人、このボールにどんなポケモンが入っているのかは考えていなかった。」らしい。(参照 第193回『ルギア爆誕』への期待と僕の納得)そうした事情によりメディアミックスの失敗例としてよく槍玉に挙げられている。『クリスタルバージョン』ではモバイルアダプタGBで配布され、このボールの力で【セレビィ】が入手可能となり、ようやく役割を得た。ガンテツが鑑定するイベントもある。しかし、『ハートゴールド・ソウルシルバー』ではスルーされた。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ろぼさ部屋の住人です。 次の日も学校に来るのに家に帰るとかだるいよね。 零からの電子工作シリーズ 通称「零電」。ニコニコ動画で電子工作の基礎を分かりやすく解説してくれる。 回路はまずはここで学びましょう。 http //www.nicovideo.jp/mylist/21945950 以下のページは閲覧権限をお持ちの方しか見れません。 2012/6/21に実施した講習会の資料 1年生講習 つくばロボコン’12 memo SH_tiny RXマイコンボード dualshock2 URG 書籍 .i||||||||||||||||||||||||||||||i. ..ii||||||||||!!!!||||||||||||||||||||||||| .i| !||||||||||||||||||||||||||||||i. ..ii|||||||||||||! ii||||||||||||||||||||||||||| i|| !||||||||||||||||||||||||||||||i. .i||||||||||||||||! i||||||||||||||||||||||||||||| i|| .!||||||||||||||||||||||||||||||i. .ii||||||||||||||||!! .||||||||||||||||||||||||||||| i||| !||||||||||||||||||||||||||||||i. .i|||||||||||||||||||i !||||||||||||||||||||||||||| i|||| !||||||||||||||||||||||||||||||i. .||||||||||||||||||||||i. !||||||||||||||||||||||| i||||||||. !||||||||||||||||||||||||||||||i. |||||||||||||||||||||||||ii.. i||||||||||||i. !||||||||||||||||||||||||||||||i. |||||||||||||||||||||||||||||ii.. . i||||||||||||||||||i !||||||||||||||||||||||||||||||i. !||||||||||||||||||||||||||||||||iiii.. .||||||||||||||||||||||||||||||||. .!||||||||||||||||||||||||||||||i. ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||||||| !||||||||||||||||||||||||||||||i. !||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| .|||||||||||||||||||||||||||||||| !||||||||||||||||||||||||||||||i. !|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| . !|||||||||||||||||||||||||||||| !||||||||||||||||||||||||||||||i. .!||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| !|||||||||||||||||||||||||||| !||||||||||||||||||||||||||||||i. .!|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| .!||||||||||||||||||||||| .!||||||||||||||||||||||||||||||i. .!!||||||||||||||||||||||||||||||